Chroma
Chroma ist ein zentrales Merkmal in der Kolorimetrie und Farbtheorie und steht für die Reinheit oder Intensität einer Farbe, unabhängig von Farbton und Helligke...
Das Chromatizitätsdiagramm ist ein zentrales Werkzeug in der Farbwissenschaft und bildet alle wahrnehmbaren Farbchromatizitäten (Farbton und Sättigung) wie vom Standardbeobachter gesehen ab. Es ist grundlegend für Farbspezifikation, Gerätekalibrierung und die farbübergreifende Kommunikation in verschiedenen Branchen.
Ein Chromatizitätsdiagramm ist eine zweidimensionale grafische Darstellung der chromatischen Aspekte sichtbarer Farben – nämlich Farbton und Sättigung – ohne Berücksichtigung der Leuchtdichte (Helligkeit). Das bekannteste Chromatizitätsdiagramm ist das CIE 1931 (x, y) Diagramm, definiert von der Internationalen Beleuchtungskommission (CIE), das die Grundlage der Farbtechnik und Farbwissenschaft bildet.
Jeder Punkt im Chromatizitätsdiagramm entspricht einer einzigartigen Chromatizität: also einem bestimmten Farbton und einer bestimmten Sättigung, wie sie vom durchschnittlichen menschlichen Beobachter wahrgenommen werden. Der gekrümmte Rand des Diagramms, der Spektrallokus, bildet die Chromatizitäten reiner spektraler (monochromatischer) Lichtfarben ab, während die gerade „Purpurlinie“ die Enden verbindet und die nicht-spektralen Purpurtöne repräsentiert.
Chromatizitätsdiagramme sind unerlässlich für:
Das Chromatizitätsdiagramm entstand aus der Notwendigkeit, Farbe objektiv zu quantifizieren und eine reproduzierbare Farbangleichung zu gewährleisten. Physiker des 19. Jahrhunderts wie James Clerk Maxwell stellten fest, dass das menschliche Farbsehen trichromatisch ist – basierend auf drei Typen von Zapfenzellen im Auge, die jeweils auf unterschiedliche Wellenlängenbereiche (lang/rot, mittel/grün, kurz/blau) ansprechen.
In den 1920er Jahren führten Forscher wie W. D. Wright und J. Guild Farbvergleichsversuche durch, bei denen Beobachter Mischungen aus drei Lichtquellen so einstellten, dass sie Testfarben entsprachen. Ihre Ergebnisse, als CIE 1931 Standardbeobachter standardisiert, bilden das Rückgrat der modernen Kolorimetrie.
Das Ziel: einen universellen, geräteunabhängigen Standard für die Farbmessung zu schaffen, um subjektive oder inkonsistente Farbbeschreibungen abzulösen, die zuvor zu Abweichungen zwischen Branchen führten.
Das normale menschliche Sehen ist trichromatisch und wird durch drei Zapfentypen modelliert:
Jede sichtbare Farbe kann durch das Mischen dreier Primärfarben im richtigen Verhältnis erzeugt werden.
In klassischen Experimenten passten Beobachter eine Testfarbe durch das Verändern dreier Primärfarben an. Die benötigten Mengen für jede Wellenlänge führten zu den Farbvergleichsfunktionen (CMFs), die die Grundlage für kolorimetrische Standards bilden.
CMFs ((\overline{x}(\lambda), \overline{y}(\lambda), \overline{z}(\lambda))) beschreiben, wie viel von jeder Primärfarbe benötigt wird, um monochromatisches Licht bei jeder Wellenlänge abzugleichen. Sie sind für den CIE Standardbeobachter tabelliert und dienen zur Berechnung der XYZ-Koordinaten jeder Farbe.
Der CIE XYZ-Farbraum ist ein mathematisches Modell, in dem alle sichtbaren Farben nicht-negative Koordinaten besitzen. Die Y-Komponente entspricht der wahrgenommenen Helligkeit. Dieser Raum ist grundlegend: Alle industriellen Farbräume (sRGB, AdobeRGB usw.) basieren auf dem CIE XYZ-Farbraum.
Chromatizitätskoordinaten werden berechnet, indem die XYZ-Werte so normiert werden, dass (x + y + z = 1):
[ x = \frac{X}{X + Y + Z},\quad y = \frac{Y}{X + Y + Z} ]
Diese (x, y)-Koordinaten spezifizieren die Chromatizität einer Farbe vollständig (Farbton und Sättigung) und bilden die Achsen des CIE 1931 Diagramms.
Der Spektrallokus ist der gebogene Rand des Diagramms und stellt reine Spektralfarben (380–700 nm) dar. Die gerade „Purpurlinie“ verbindet die roten und violetten Enden und repräsentiert Purpurtöne, die im Spektrum nicht vorkommen.
Der Weißpunkt ist eine Referenzchromatizität (wie D65 für Tageslicht, D50 für Druck oder der Gleichenergiepunkt) und ist der Anker für den Farbabgleich in Bild- und Displaysystemen.
Ein Gamut ist die Teilmenge von Farben, die ein Gerät wiedergeben kann. Im Diagramm erscheint der Gamut eines Geräts als Polygon (meist ein Dreieck für RGB-Geräte), dessen Eckpunkte die Chromatizitäten der Primärfarben sind.
Metamerie tritt auf, wenn unterschiedliche physikalische Spektren die gleiche wahrgenommene Farbe (identische Chromatizität) erzeugen – bedingt durch das trichromatische Sehen. Metamere Übereinstimmungen können unter anderem Licht oder Beobachtern auseinanderfallen.
Gegeben eine spektrale Leistungsverteilung (S(\lambda)), werden die XYZ-Werte wie folgt berechnet:
[ X = K \int S(\lambda),\overline{x}(\lambda),d\lambda ] [ Y = K \int S(\lambda),\overline{y}(\lambda),d\lambda ] [ Z = K \int S(\lambda),\overline{z}(\lambda),d\lambda ]
Hierbei normiert (K) so, dass Y = 100 für einen perfekten Diffusor unter dem Referenzlicht ist.
[ x = \frac{X}{X + Y + Z},\quad y = \frac{Y}{X + Y + Z} ] Für die Chromatizität werden nur x und y benötigt.
Das Diagramm wird mit der x-Achse (horizontal) und der y-Achse (vertikal) gezeichnet. Der Spektrallokus bildet den hufeisenförmigen Rand; die Purpurlinie verbindet dessen Enden. Gerätegamut, Weißpunkte und Lichtquellen werden häufig zum Vergleich überlagert.
Gerätegamut (z.B. sRGB, AdobeRGB) sind Dreiecke oder Polygone im Diagramm. Farben außerhalb des Gamuts eines Gerätes können nicht dargestellt werden und werden angenähert, was gelegentlich zu Verlust an Sättigung führt.
Angenommen, Sie möchten die Farbwiedergabefähigkeiten zweier Monitore vergleichen: Einer deckt den sRGB-Gamut ab, der andere AdobeRGB. Durch das Überlagern ihrer Dreiecke im Chromatizitätsdiagramm sieht man, welcher Monitor gesättigtere Grüntöne und Cyan darstellen kann (AdobeRGB deckt in diesen Bereichen einen größeren Bereich ab). Diese Visualisierung hilft Käufern, Herstellern und Farbexperten bei der Gerätauswahl und Kalibrierung.
Das Chromatizitätsdiagramm ist die universelle Sprache der Farbwissenschaft. Es bildet alle sichtbaren Chromatizitäten für den Standardbeobachter ab, ist Grundlage für Gerätekalibrierung, Farbmanagement und wissenschaftliche Forschung und schlägt die Brücke zwischen der Physik des Lichts und der menschlichen Wahrnehmung.
Ob Sie Display-Ingenieur, Lichtdesigner, Fotograf, Drucker oder Farbforscher sind: Das Chromatizitätsdiagramm ist das unverzichtbare Werkzeug, um Farbe in der modernen Welt zu verstehen, zu spezifizieren und zu kontrollieren.
Ein Chromatizitätsdiagramm zeigt den Farbton und die Sättigung (Chromatizität) aller sichtbaren Farben, ohne deren Helligkeit. Das am weitesten verbreitete CIE 1931 Diagramm bildet diese Chromatizitäten als Koordinaten (x, y) ab, die aus Farbvergleichsversuchen und dem XYZ-Farbraum abgeleitet wurden. Der Rand (Spektrallokus) repräsentiert reine Spektralfarben, während das Innere Farbmixturen darstellt.
Es standardisiert die visuelle Darstellung und Kommunikation von Farbe über Branchen und Geräte hinweg. Chromatizitätsdiagramme ermöglichen es Wissenschaftlern, Ingenieuren und Designern, Farben unabhängig vom Gerät oder Medium zu spezifizieren, zu vergleichen und zu reproduzieren, wodurch Farbkonstanz und -genauigkeit in Beleuchtung, Displays, Bildgebung und Fertigung sichergestellt werden.
Chromatizität bezieht sich speziell auf den Farbton und die Sättigung einer Farbe und lässt die Helligkeit (Leuchtdichte) außen vor. Farbe im Allgemeinen umfasst Farbton, Sättigung und Leuchtdichte. Das Chromatizitätsdiagramm stellt nur die ersten beiden Komponenten dar und ist daher eine zweidimensionale Karte der Farbwahrnehmung.
Es wird aus Farbvergleichsfunktionen abgeleitet, die aus Versuchen mit menschlichen Beobachtern stammen. Diese Funktionen definieren den XYZ-Farbraum, und die Chromatizitätskoordinaten (x, y) werden durch Normierung beliebiger XYZ-Tristimuluswerte berechnet. Das Diagramm wird mit x- und y-Achsen geplottet und zeigt alle wahrnehmbaren Chromatizitäten.
Chromatizitätsdiagramme werden für Display-Kalibrierung, Farbqualitätskontrolle, Definition von Gerätegamut, Festlegung von Weißpunkten, Analyse von Metamerie sowie für eine konsistente Farbwiedergabe in Fotografie, Druck, Beleuchtung und digitaler Bildverarbeitung genutzt.
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