Cromaticidad
La cromaticidad es un concepto clave en la ciencia del color, que representa la calidad del color independientemente de la luminancia. Permite la comunicación y...
El diagrama de cromaticidad es una herramienta clave en la ciencia del color, mapeando todas las cromaticidades de color perceptibles (matiz y saturación) tal como las percibe el observador humano estándar. Es fundamental para la especificación del color, la calibración de dispositivos y la comunicación del color entre industrias.
Un diagrama de cromaticidad es una representación gráfica bidimensional de los aspectos cromáticos del color visible—es decir, matiz y saturación—sin tener en cuenta la luminancia (brillo). El diagrama de cromaticidad más destacado es el CIE 1931 (x, y), definido por la Comisión Internacional de Iluminación (CIE), que sustenta la ciencia e ingeniería del color.
Cada punto en un diagrama de cromaticidad corresponde a una cromaticidad única: es decir, un matiz y saturación específicos tal como los percibe el observador humano promedio. El límite curvo del diagrama, el locus espectral, traza las cromaticidades de la luz espectral pura (monocromática), mientras que la recta llamada “línea púrpura” conecta los extremos, representando los púrpuras no espectrales.
Los diagramas de cromaticidad son esenciales para:
El diagrama de cromaticidad nació de la necesidad de cuantificar objetivamente el color y asegurar la reproducibilidad en el ajuste de color. Físicos del siglo XIX como James Clerk Maxwell establecieron que la visión del color humana es tricromática—basada en tres tipos de conos en el ojo, cada uno sensible a diferentes longitudes de onda (larga/rojo, media/verde, corta/azul).
En la década de 1920, los investigadores W. D. Wright y J. Guild realizaron experimentos de ajuste de color, pidiendo a los observadores que ajustaran mezclas de tres luces de colores para igualar colores de prueba. Sus resultados, estandarizados como el Observador Estándar CIE 1931, forman la base de la colorimetría moderna.
La motivación: crear un estándar universal e independiente del dispositivo para la medición del color, reemplazando descripciones subjetivas o inconsistentes que anteriormente llevaban a discrepancias entre industrias.
La visión humana normal es tricromática, modelada por tres tipos de conos:
Cualquier color visible puede igualarse mezclando tres primarios en las proporciones correctas.
En experimentos clásicos, los observadores igualaban visualmente un color de prueba ajustando tres primarios. Las cantidades requeridas para cada longitud de onda dieron origen a las funciones de ajuste de color (CMFs), que son la base de los estándares colorimétricos.
Las CMFs ((\overline{x}(\lambda), \overline{y}(\lambda), \overline{z}(\lambda))) describen cuánto de cada primario se necesita para igualar luz monocromática en cada longitud de onda. Están tabuladas para el Observador Estándar CIE y se usan para calcular las coordenadas de cualquier color en el sistema XYZ.
El espacio de color CIE XYZ es un modelo matemático donde todos los colores visibles tienen coordenadas no negativas. El componente Y corresponde a la luminancia percibida. Este espacio es fundamental: todos los espacios de color industriales (sRGB, AdobeRGB, etc.) se basan en el CIE XYZ.
Las coordenadas de cromaticidad se calculan normalizando los valores XYZ de modo que (x + y + z = 1):
[ x = \frac{X}{X + Y + Z},\quad y = \frac{Y}{X + Y + Z} ]
Estas coordenadas (x, y) especifican completamente la cromaticidad (matiz y saturación) de un color, y son los ejes del diagrama CIE 1931.
El locus espectral es el borde curvo del diagrama, que representa los colores espectrales puros (380–700 nm). La recta llamada “línea púrpura” conecta los extremos rojo y violeta, representando púrpuras que no existen en el espectro.
El punto blanco es una cromaticidad de referencia (como D65 para luz diurna, D50 para impresión, o el punto de energía igual) y sirve de ancla para el balance de color en sistemas de imagen y pantallas.
Una gama es el subconjunto de colores que un dispositivo puede reproducir. En el diagrama, la gama de un dispositivo aparece como un polígono (a menudo un triángulo para dispositivos RGB), con los vértices en las cromaticidades de los primarios.
El metamerismo ocurre cuando diferentes espectros físicos producen el mismo color percibido (cromaticidad idéntica), debido a la naturaleza tricromática de la visión. Las igualaciones metaméricas pueden fallar bajo diferentes iluminaciones u observadores.
Dada una distribución espectral de potencia (S(\lambda)), se calculan los valores XYZ:
[ X = K \int S(\lambda),\overline{x}(\lambda),d\lambda ] [ Y = K \int S(\lambda),\overline{y}(\lambda),d\lambda ] [ Z = K \int S(\lambda),\overline{z}(\lambda),d\lambda ]
Aquí, (K) normaliza para que Y = 100 para un difusor perfecto bajo el iluminante de referencia.
[ x = \frac{X}{X + Y + Z},\quad y = \frac{Y}{X + Y + Z} ] Solo se necesitan x e y para la cromaticidad.
El diagrama se representa con x (horizontal) e y (vertical) como ejes. El locus espectral forma el límite en forma de herradura; la línea púrpura conecta sus extremos. A menudo se superponen gamas de dispositivos, puntos blancos e iluminantes para su comparación.
Las gamas de dispositivos (ej: sRGB, AdobeRGB) son triángulos o polígonos dentro del diagrama. Los colores fuera de la gama de un dispositivo no pueden reproducirse y serán aproximados, a veces con pérdida de viveza.
Supongamos que deseas comparar las capacidades de reproducción de color de dos monitores: uno cubre la gama sRGB y el otro cubre AdobeRGB. Al superponer sus triángulos en el diagrama de cromaticidad, puedes ver qué monitor puede mostrar verdes y cianes más saturados (AdobeRGB cubre una mayor área en esas regiones). Esta visualización ayuda a compradores, fabricantes y profesionales del color en la selección y calibración de dispositivos.
El diagrama de cromaticidad es el lenguaje universal de la ciencia del color. Mapea todas las cromaticidades visibles para el observador estándar, sirve de base para la calibración de dispositivos, la gestión del color y la investigación científica, y conecta la física de la luz con la percepción humana.
Ya seas ingeniero de pantallas, diseñador de iluminación, fotógrafo, impresor o científico del color, el diagrama de cromaticidad es la herramienta esencial para comprender, especificar y controlar el color en el mundo moderno.
Un diagrama de cromaticidad muestra el matiz y la saturación (cromaticidad) de todos los colores visibles, excluyendo su brillo. El diagrama CIE 1931, el más utilizado, representa estas cromaticidades como coordenadas (x, y) derivadas de experimentos de ajuste de color y del espacio de color XYZ. El límite (locus espectral) representa los colores espectrales puros, mientras que el interior representa mezclas de colores.
Estandariza la representación visual y la comunicación del color entre industrias y dispositivos. Los diagramas de cromaticidad permiten a científicos, ingenieros y diseñadores especificar, comparar y reproducir colores sin importar el dispositivo o el medio, asegurando la consistencia y precisión del color en iluminación, pantallas, imágenes y fabricación.
La cromaticidad se refiere específicamente al matiz y la saturación de un color, omitiendo la luminancia (brillo). El color, en general, incluye matiz, saturación y luminancia. El diagrama de cromaticidad solo representa los dos primeros componentes, siendo un mapa bidimensional de la percepción del color.
Se construye a partir de funciones de ajuste de color derivadas de experimentos con observadores humanos. Estas funciones definen el espacio de color XYZ, y las coordenadas de cromaticidad (x, y) se calculan normalizando los valores tristímulo XYZ de cualquier color. El diagrama se traza con los ejes x e y, mostrando todas las cromaticidades perceptibles.
Los diagramas de cromaticidad se usan para la calibración de pantallas, control de calidad del color, definición de gamas de dispositivos, especificación de puntos blancos, análisis de metamerismo y para facilitar la reproducción consistente del color en fotografía, impresión, iluminación e imagen digital.
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